Конклав Ветра - это первый из двух энкаунтеров легендарного Трона Четырёх Ветров. Здесь вам будут противостоять сразу три разных босса-джинна: Аншал (запад), Незир (север) и Рохаш (восток).
Рекомендуемый состав рейда
Сложность рейда 10 игроков/ 25 игроков
Количество танков: 2 / 2
Количество целителей: 3 / 6-7
Количество ДПС: 5/16-17
Местонахождение Конклава в подземелье
Первым приятным фактом является отсутствие треша.
Войдя в подземелье, вы сразу увидите платформы, висящие в воздухе. Они соединены мостиками-трамплинами. На каждой платформе (кроме той, где вы появляетесь при входе в подземелье) стоит свой босс-джинн. Следует отметить, что по этим трамплинам игроки могут перемещаться и во время боя, но они увы пропадают с началом второй фазы.
До начала сражения вы можете беспрепятственно перемещаться между платформами, с целью наиболее выгодного расположения своего рейда, так как боссы не агрессивны.
Ал'акир (второй босс Трона Четырёх Ветров) в сражении с консулами участия не принимает, поэтому не обращаем на него внимания.
Каждый из джиннов имеет свой личный показатель здоровья, что является главным отличием от других боссов консульного типа.
Стоит отметить, что смерть всех консулов должна наступить практически одновременно (в пределах одной минуты с момента убийства превого), так как они возвращают друг друга к жизни.
Во время сражения на платформе у каждого из джиннов должен находиться как минимум один член рейда, иначе он накладывает на рейдовую группу убойный дебафф.
Фаза 1 Способности боссов Аншал (джинн зеленого цвета, западный)
Мягкий ветерок - Вызов освежающего ветерка в области вокруг случайного игрока. Все союзники, попавшие в эту область, восстанавливают 20000 ед. здоровья в секунду, а противники испытывают немоту и теряют способность вести бой. Эффект действует 30 сек. Аншал испускает лужу зеленой жижи, исцеляющую как самого босса, так и его помощников. Игрокам следует незамедлительно увести их оттуда и самим покинуть область действия заклинания, так как эта лужа запрещает использование любых абилок (как физического, так и магического типа).
Забота - Вызов в области неподалеку прожорливого ползуна раз в секунду в течение 5 сек. Аншал призывает 5 помощников-цветков, которых следует немедленно подхватить и убить, так как они имеют очень неприятную способность Отравляющие споры.
Накопление силы - после убиения одного из джиннов у вас будет 1 минута чтобы добить остальных, пока первый не возродился.
Иссушающий ветер - Наносит увеличивающийся урон от темной магии всем игрокам в зоне поражения, понижая эффективность применяемого к ним лечения на 100%. Эффект можно наложить, только если рядом нет целей, к которым можно приблизиться на расстояние для атаки. Босс может использовать это заклинание только в том случае, если на его платформе нету ни одного игрока. По своей сути, это быстрая смерть всему рейду.
Незир (джинн синего цвета, северный) У Незира самый большой запас очков здоровья (сравнительно с другими боссами энкаунтера), и именно он наносит больше всего урона танку в мили.
Холодный ветер - Наносит 9500 to 10500 ед. урона от магии льда всем противникам в радиусе 0 м и увеличивает получаемый урон от магии льда на 10% на 35 сек. Босс постоянно вешает это заклинание на всех игроков, находящихся на его платформе. Чтобы избавится от негативного эффекта, участникам рейда придется время от времени летать на платформу к другому боссу, иначе им просто не выжить.
Вечная мерзлота - Направляется на текущую цель, нанося 14250 to 15750 ед. урона от магии льда в секунду всем противникам в конусе поражения в течение 3 сек. Для избежания ненужного урона, никто (кроме танка) не должен находиться в пространстве между боссом и танком.
Область мерзлоты - Наносит 19000 to 21000 ед. урона от магии льда раз в секунду всем противникам в радиусе 0 м и снижает скорость их передвижения на 10%. Незир кидает под случайных игроков на платформе лужу синего цвета, которая наносит ощутимый урон и замедляет игроков. Единственный выход - немедленно выбегаем с нее..
Накопление силы - после убиения одного из джиннов у вас будет 1 минута чтобы добить остальных, пока первый не возродился.
Леденящие ветра - Наносит увеличивающийся урон от магии льда всем противникам в области поражения, снижая их скорость произнесения заклинаний на 500%. Эффект можно наложить, только если рядом нет целей, к которым можно приблизиться на расстояние для атаки. Босс может использовать это заклинание только в том случае, если на его платформе нету ни одного игрока. По своей сути, это быстрая необратимая смерть всей рейдовой группе.
Рохаш (джинн коричневого цвета, восточный) В сражении с Рохашем танк не нужен. Вокруг него постоянно кружатся вихри, и его фактически невозможно бить в мили. Зато следует отметить, что именно этот консул имеет наименьший запас здоровья.
Секущий ветер - Наносит случайному противнику 23750 to 26250 ед. урона от сил природы. Рохаш постоянно использует этот активный навык для нанесения урона случайному игроку, которого нужно попросту лечить. Отметим, что из-за невозможности мили атаки, "танками" становятся все игроки, находящиеся на платформе.
Порыв ветра - Заклинатель медленно облетает платформу, создавая в области перед собой порыв ветра раз в секунду. Все оказавшиеся в зоне поражения противники получают 9500 to 10500 ед. урона от сил природы и отбрасываются назад. Время действия – 6 сек. Это самая опасная способность Рохаша, которая чем-то напоминает барраж Люркера и Мимирона. Он выставляет вперед руки и начинает кастовать, при этом поворачиваясь вокруг своей оси. Участник рейда, который попадает под барраж, сбрасывается порывом ветра с платформы. Отметим, что направление этого спэлла достаточно трудно предвидеть, и поэтому вашей рейд-группе может потребоваться несколько попыток для прохождения этого этапа .
Накопление силы - после убиения одного из джиннов у вас будет 1 минута чтобы добить остальных, пока первый не возродился.
Оглушительный ветер - Наносит увеличивающийся урон от сил природы всем персонажам в зоне поражения, накладывая на них эффект немоты. Эффект можно наложить, только если рядом нет целей, к которым можно приблизиться на расстояние для атаки. Босс может использовать это заклинание только в том случае, если на его платформе нету ни одного игрока. Это необратимая смерть всей вашей рейдовой группе.
Фаза 2 Фаза начинается в тот момент, когда у всех консулов накопится 90 очков энергии (отметим, что это происходит одновременно). Этап длится 15 секунд, и за это время все джинны используют свою главную способность. Следует отметить, что мостки между платформами боссов на этот период исчезают.
Способности боссов Аншал (джинн зеленого цвета, западный)
Зефир - Восстанавливает всем союзникам в радиусе 0 м 25000 ед. здоровья раз в секунду, а также увеличивает наносимый ими урон на 15% на 15 сек. Эффект суммируется. Аншал исцеляет себя и всех своих помощников, в добавку к этому он накладывает бафф на 225% к урону на 15 секунд. После завершения действия спелла, танку будет полезно использовать имеющиеся защитные кд. Отметим, что к началу этой фазы все цветы должны быть убиты, так как действие Зефира распространяется также и на них.
Незир (джинн синего цвета, северный)
Вихрь стали - Наносит 28500 to 31500 ед. урона от магии льда раз в секунду всем противникам в радиусе 0 м. Наносимый урон делится поровну между всеми целями. Время действия – 15 сек. Незир наносит ужасное аое на всю площадку, но урон от него делится между игроками, которые находятся на платформе. Следовательно, к началу фазы на платформе этого босса нужно собрать побольше участников рейд-группы.
Рохаш (джинн коричневого цвета, восточный)
Ураган - Огромный смерч затягивает всех находящихся рядом противников, а затем выбрасывает их в воздух. Все, кто оказался в смерче, получают 2500 ед. урона от сил природы в течение 15 сек. По окончании действия эффекта все цели падают на землю, получая дополнительный урон. Рохаш поднимает игроков в воздух, наносит урон в течении некоторого времени и затем отпускает. Жертвы паденияполучают дополнительный урон. Всех игроков следует попросту исцелить; также не будут лишними и любые средства, которые замедляют падение (парашют, левитация).
Краткое описание сражения
Фаза 1 Главная задача рейд-лидера - это обеспечение правильного, оптимального распределение участников рейда. Для варианта 10ппл это выглядит примерно так:
Рохаш - один ДД дальнего боя и хил; отметим, что в роли ДД дальнего боя оптимально могут быть Shadow Priest, Warlock или маг (так как все они имеют возможность избежать урона от падения).
Аншал - танк и хил.
Незир - танк, хил и 4 дд.
Четверо дд ведут сражение с Незиром, а в тот момент когда Аншал призывает цветочки, они летят к нему и убивают их (при этом параллельно избавляются от стаков дебаффа), и возвращаются обратно. Приблизительно в это же время танки и хилы Незира и Аншаламеняются, с целью снятия негативных эффектов. Отметим, что залог успешного прохождения этой фазы это синхронность - нарушение чёткого обоюдного выполнения приведет к убийству всех участников рейдовой группы.
Фаза2 Если все было сделано правильно, то к началу второй фазы вы увидите следующую картину:
Рохаш - хил и ДД дальнего боя, как и прежде, дерутся с боссом. После Урагана будет барраж, следовательно нужно быть осторожными.
Аншал - танк и хил. С момента завершения Зефира, босс существенно усиливается на 15 секунд, и вам нужно использовать защитные кд.
Незир - как и прежде, возле этого босса должны находится танк, хил и 4 дд.
На первых стадиях основной урон следует сфокусировать на Незира (у него самый большой запас здоровья). Для Рохаша достаточно одного ДД дальнего боя, но если он сам не справляется - ему следует помочь. Битву с Аншалом следует начать в последнюю очередь и убить его первым (этот босс умеет исцелять себя). Отметим, что это нужно сделать до начала фазы, иначе он восстановит свой запас здоровья с помощью Зефира.
При реализации варианта рейда 25 ппл основные принципы не изменятся (по сути, для выполнения тех же задач доступно большее количество игроков). Главное: участники рейда у Незира и Аншала должны периодически меняться местами для снятия негативных дебаффов. Как показывает практика, эту смену лучше проводить непосредственно перед использованием главного умения босса. Оптимально, во время этого каста собираться на платформе у Незира; возле Рохаша в это время должен остаться лишь один игрок (хил). С помощью подобного размещения можно существенно уменьшить урон, который получат участники рейдовой группы.
Общие замечания
Таймер восстановления в 1 минуту начнет тикать тогда, когда у босса остается 80000 хп (нужно не перестараться с снижением уровня здоровья).
Когда фаза 2 начинается, все консулы появляются в центральных секторах своих площадок. У Аншала танк должен использовать этот факт и постараться кайтить босса пока он имеет увеличенный урон. Но увы, площадка маленькая и кайтить на протяжении всех 15 секунд скорее всего не получится.
У Незира, во время фазы 2, должно бить побольше игроков, собранных в кучу (для облегчения аое хила). Отметим, что в момент завершения фазы босс использует конусное аое, и танк обязан вовремя отвернуть его.
Нужно пытаться не накапливать лужи в тех точках, куда прилетают с других платформ игроки.
Танкам следует обязательно придерживаться синхронности при проведении обменов.